
Perguntas-te por que razão os guarda-redes adotam um comportamento distractivo em frente a um ponta de lança?
Bem-vindo ao nosso vocabulário futebolístico!
Deverias ter centrado ao primeiro poste. Não serve de nada perderes tempo com dribles para perderes a bola nos pés do adversário. Para te dedicares ao futebol, tens de conhecer este vocabulário único. Propomos-te definições da linguagem tática, técnica e humana.
O curso da bola é amortecido com o corpo do jogador que, assim, poderá controlá-la mais facilmente.
Por exemplo, poderás amortecê-la com o peito, um grande clássico.
Os ângulos superiores designam cada um dos ângulos da baliza formados pelos postes e pela barra transversal.
É o ponto mais difícil de alcançar pelo guarda-redes. Por isso, afina a pontaria para bater uma bola com efeito ou com potência!
Não são apenas os golos que fazem ganhar jogos! Diz-se que o jogador faz uma assistência quando passa a bola a um jogador que marca golo imediatamente a seguir.
Trata-se da grande área que se encontra à volta da baliza. Nesta zona da verdade, poderá provocar um penalti em caso de falta do adversário e o guarda-redes pode agarrar a bola com as mãos.
Uma verdadeira habilidade acrobática, a bicicleta é sem dúvida o movimento mais espetacular do futebol. De costas para a baliza, elevas as pernas inclinando o corpo para trás para pontapear a bola, que não chega a tocar no chão. Se conseguires marcar desta forma, terás toda a razão para grandes festejos.
No futebol, o capitão da equipa usa uma braçadeira em redor do bíceps.
Segundo o regulamento, o uso da braçadeira de capitão autoriza-o a dirigir-se ao árbitro. Na prática, fala-se muito num campo de futebol.
Se queres tentar outra coisa que não os pontapés potentes, para evitar barreiras e bloqueios da equipa adversária, tenta bater a bola com efeito!
Com a parte interior ou exterior do pé, pontapeie o lado da bola para lhe conferir uma trajetória em curva.
Vais sofrer um livre? Acontece aos melhores. O importante agora é posicionares bem a tua barreira.
Com um braço para cima e o outro para baixo, os jogadores posicionam-se na frente do local de marcação do livre para proteger a baliza.
O futebol joga-se também com a cabeça! Pois é, não é só com os pés. Para marcar um golo, para passar ou controlar a bola, é preciso saber "usar a cabeça".
Se cometeres uma falta grave, o árbitro poderá fazer-te uma advertência mostrando-te um cartão amarelo. À segunda advertência, recebes um cartão vermelho e és obrigado a abandonar o jogo, deixando a tua equipa em inferioridade numérica. Em caso de falta grosseira, poderás receber um cartão vermelho, sem direito a advertência.
É o principal movimento defensivo. Fazes um carrinho atirando-te para o chão para recuperar a bola com o pé. Se jogares como médio defensivo, terás mais oportunidades de fazer carrinhos durante todo o jogo, mas sempre pela frente, com um só pé projetado e de forma a jogar a bola.
Como em todos os desportos com bola, sabe bem fazer, de vez em quando, um chapéu ao guarda-redes.
Para isso, faz passar a bola por cima da cabeça do guarda-redes. Também podes utilizar esta técnica para driblar um adversário de jogo.
O canto é assinalado quando a bola ultrapassa a linha de fundo, tendo sido tocada pela última vez por um dos jogadores que está a defender o lance. Dirige-te portanto para o canto do campo, para passar a bola aos teus colegas, que procurarão posicionar-se na área de grande penalidade, na esperança de cabecear a bola para dentro da baliza.
O centro é feito quando se executa um passe na lateral do campo para a área de grande penalidade. O centro pode ser feito com a bola no ar ou no solo. Se jogas nas laterais, é um papel de ataque com aceleração.
Mesmo que seja muito entusiasmante, não podes passar o jogo à espera de cabecear a bola perfeita.
Terás de controlar a bola à receção de um passe. Num controlo orientado, terás de antecipar o teu próximo movimento para amortecer a bola na direção desejada.
Os corredores designam as laterais direita e esquerda do terreno de jogo, ao longo das linhas laterais. Se jogas à defesa ou como médio lateral, é esta a faixa de terreno dos teus incontáveis avanços e recuos.
O jogador chuta uma bola no ar sem a controlar. Se já tiver ocorrido o ressalto da bola, o chuto já não é considerado de bola no ar.
Aproveitará assim um remate muito rápido e potente. Se acerta ou não na baliza, isso já é outra história...
Para o guarda-redes, este é o ponto fulcral da tua missão. A defesa dos remates da equipa adversária evita sofrer golos. Poderás agarrar a bola com as mãos, socá-la para desviá-la da baliza ou fazê-la saltar por cima da trave.
À esquerda ou à direita do terreno, ocupas as laterais da defesa. Além de defender o teu corredor e de cobrir o meio campo lateral, terás de correr bastante. A tua equipa conta com as tuas acelerações e centragens de bola no ataque.
Eis uma posição que dá jus ao nome. O defesa central defende no seu meio-campo. Os 2 defesas centrais formam o reduto de defesa central.
A tua defesa deve ser eficaz quer em duelo, quer no jogo aéreo.
Mais abaixo, falamos-te das habilidades de contra-ataque dos líberos. Mas por vezes, sob a pressão da equipa adversária, é melhor optar pela via mais simples. Enviar a bola bem alto e bem longe para aliviar a defesa. Isso dar-te-á tempo de reorganizares a defesa.
Fazes um desvio de bola quando recebes a bola e a transmites a um colega, sem a controlares. Se gostas de fazer correr a defesa, um pouco de altruísmo pode acelerar bastante o jogo.
Fala-se de "drible" quando deslocas a bola com o pé. O drible designa portanto a condução da bola.
Por extensão, é também a panóplia de movimentos e toques de bola que dificultam a vida ao adversário.
Contrariamente ao teu colega mais pequeno, que pode ser realizado com menos espaço, o drible da vaca requer um pouco mais de espaço e velocidade. Contornas o teu adversário, passando por um lado enquanto a bola passa pelo outro.
No futebol ou na vida em geral, há coisas mais agradáveis do que seres enganado.
Neste drible, com a planta do pé, puxa a bola na tua direção no momento em que o teu adversário vai na tua direção.
Eis o procedimento mais cruel do futebol! Em caso de igualdade do resultado no final do tempo de prolongamento; cada equipa tem direito a 5 tentativas de penalti contra a equipa adversária. Se, no final das 5 tentativas, o resultado continuar empatado, passa-se ao procedimento de morte súbita: perde a primeira equipa a falhar após boa cobrança da outra. Avisámos-te que o método era cruel...
Num esquema com vários atacantes, é necessário distribuir-se a toda a largura do terreno. Ao ocupar a posição de extremo, este jogador ocupará as laterais do terreno de jogo, seja para centrar a bola, seja para desviá-la para a baliza e rematar.
Este termo designa a superfície exterior do pé. Para pontapear uma bola com efeito, pontapeia com o lado de fora do pé.
Trata-se do resultado do jogo. Ainda assim, num resultado 0-0 e 5-5, o espetáculo não é o mesmo.
No futebol, é possível terminar o jogo empatado! Fala-se então de empate ou igualdade de resultado.
É o mais novo da família do futebol, é jogado no interior e em relvado sintético.
A área de jogo é mais pequena do que no futsal, mas podes utilizar as barreiras à volta da mesma para fazer ressaltar a bola.
Em futebol, a formação designa a composição da equipa. Descreve o número de jogadores em campo por linha: na defesa, no meio campo e no ataque. À baliza, não pode haver mais do que um guarda-redes.
Esta variante do futebol joga-se no interior, em piso duro. Os jogos são disputados entre 5 jogadores de cada equipa, num campo parecido com o do andebol.
Se preferes o jogo técnico ao físico, vais adorar.
Se te encontrares à frente do último defesa no meio campo adversário, quando um colega te passar a bola, estarás fora de jogo.
Fácil, não? Pois é, mas acabaste de perder a bola.
Através desta habilidade técnica, o jogador descreve com os pés círculos em redor da bola, sem a tocar.
É possível que tal habilidade possa parecer supérflua quando assim descrita, mas em plena corrida, as fintas podem provocar suores frios a muitos defesas.
Este termo designa o momento em que a bola transpõe totalmente a linha da baliza. Para marcar um golo, terás portanto de enviar a bola para trás da linha da baliza. Se marcares na própria baliza, trata-se de um autogolo. Os golos insólitos ou os frangos também são possíveis.
Último reduto da equipa, o papel deste jogador - solitário - consiste em proteger a baliza utilizando todo o seu corpo.
Por vezes, são chamados de goal (guarda-redes em inglês). O guarda-redes é o único jogador que pode segurar a bola com as mãos na sua área.
Se conseguires executar este drible, farás parte dos artista do esférico. Esta habilidade é executada rodando a bola com o pé em redor do adversário.
Terás mais hipóteses de realizar um hat-trick se fores ponta de lança do que se fores guarda-redes. Diz-se que um jogador faz um hat-trick quando marca três golos no mesmo jogo.
Ao contrário do exterior do pé, o interior designa a parte interior do pé. É a parte mais utilizada em futebol para controlar e chutar a bola. Não te esqueças: planta do pé, segurança!
Se preferes pontapear a bola no ar em vez de a socares por cima de uma baliza, és um jogador de campo. Este termo designa todos os membros de uma equipa à exceção dos guarda-redes.
É assinalado um livre quando a equipa que defende comete uma falta. O livre é marcado no local onde foi cometida a falta. A um remate direto à baliza chama-se "livre direto"; se tiveres de passar a bola a um colega, chama-se "livre indireto". Transformar livres em golos é uma arte do futebol.
Designa a retomada do jogo com a bola parada: através de marcação de livre, canto ou penalti. Poderás fazer do lance de bola parada a tua especialidade.
Mesmo que jogues à baliza!
Antigamente, o líbero era o último reduto entre a defesa e o guarda-redes. Hoje em dia, esta posição designa um dos membros da defesa central. Se baseias a tua defesa no posicionamento e antecipação e se a tua técnica te permite lançar um contra-ataque, fazes parte dos últimos líberos.
É a posição crucial do futebol moderno. Se ocupares a posição de médio, estarás no coração do jogo. Existem tantos médios como estilos de futebol, mas em todo o caso, terás sempre uma boa visão do jogo e precisarás de três pulmões!
Ocupa a posição à frente da defesa e, regra geral, gosta de fazer carrinhos ao adversário.
Além de ter como função recuperar a bola, faz subir a bola no terreno e aproveita a sua posição recuada para organizar o jogo.
Conduz o ataque e usa a prestigiada camisola número 10. Esta lendária posição no futebol combina tática e sentido de jogo com criatividade, técnica e talento ofensivo.
Ocupa os corredores ao ataque e à defesa. Complementar dos jogadores de retaguarda e dos laterais, distribui o jogo, instiga velocidade na lateral e centra.
Existem duas formas de mudar o flanco do jogo. Se executares um passe aéreo à largura do campo para colocar o jogo na lateral oposta, é uma mudança de flanco bem sucedida. Se a tua bola embater na trave da baliza, a apenas alguns centímetros de marcar golo, apesar de também teres mudado o flanco do jogo, tiveste um resultado lamentável.
"És o atacante principal, no eixo do terreno. Em posição de finalizador, em velocidade num jogo em profundidade ou com cabeceamento da bola, o teu papel consiste em marcar golos. Com o número 9 na camisola, apostas nos movimentos táticos, na capacidade de reação e no talento para marcar.
O passe de calcanhar é executado quando chutas ou passas a bola com o calcanhar. É muito eficaz para surpreender a defesa e jogar rapidamente, sem tempo para te voltares. Mas se te encontrares no teu meio-campo, pensa duas vezes antes de tentar esta habilidade.
Este passe raso ao chão é particularmente eficaz, por isso, aproveita-o.
O objetivo consiste em passar a bola a um colega de equipa que se encontre em posição recuada no campo. A defesa será apanhada desprevenida.
É o pesadelo de qualquer guarda-redes! O árbitro assinala grande penalidade quando é cometida uma falta na área de grande penalidade.
O jogador chamado a marcar o penalti coloca a bola a 11 metros da baliza, para um duelo com o guarda-redes da equipa adversária.
É uma das melhores oportunidades de golo… na condição de teres nervos de aço.
Em certas competições, não é possível dar por encerrado um jogo empatado. Se, após o tempo regulamentar, houver igualdade de resultado, serão jogados dois períodos de tempo adicional para desempatar o jogo.
O quadro designa os postes e a barra transversal que delimitam a baliza. Diz-se que o batimento da bola é enquadrado quando ela toma a direção da baliza.
Quando pontapeias a bola para os pés do teu adversário, são muitas as hipóteses de a perderes. Mas quando a sorte te sorri e consegues recuperá-la, diz-se que houve uma recuperação da bola.
Se fazes parte desta rara categoria de finalizador, preferirás os golos à boca da baliza do que os chutos a 20 metros da mesma.
Sempre no local certo, graças ao teu sentido de oportunidade, sentes-te na área de grande penalidade como se estivesses na própria casa.
Para marcar um golo, é preciso rematar à baliza. O remate designa por isso o batimento da bola em direção à baliza adversária.
O remate pode ser feito com os pés ou com a cabeça. Se o fizeres de costas ou com os joelhos, será mais difícil falar-se de um remate...
Se estás à vontade com a execução de dribles ou se privilegias a técnica, é porque gostas de um futebol rendilhado.
Esta expressão designa um conjunto de fintas e exibições técnicas individuais que, por vezes, ocorrem em detrimento do coletivo.
Os tempos de desconto são um sinónimo da concessão de tempo adicional. Estes últimos minutos do jogo podem ser cruciais para inverter uma situação ou arrancar uma vitória, por isso esforça-te!
Esta expressão designa a duração de um jogo prevista pelo regulamento: 2 vezes 45 minutos no futebol de 11 e 2 vezes 25 minutos se preferes um jogo de 5 contra 5.
Gostas de fazer rolar a bola no teu corredor para ultrapassar a defesa adversária? Calha bem, é isso mesmo que se espera de um lateral. Uma ultrapassagem consiste portanto em adquirir velocidade em relação ao adversário, passando pelas alas laterais do campo.