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Como marcar pontos no rugby?

Drop (pontapé de ressalto), ensaio, transformação e penalidade: 4 formas de pontuar no rugby. Como as reconhecer? Apresentamos-te os elementos para te explicar o jogo.

No rugby, uma ação pode fazer-te ganhar de 3 a 7 pontos. O ensaio é a mais conhecida e esperada. Com a transformação, garante mais pontos. Porém, por vezes, precisas de outros gestos, como o drop (pontapé de ressalto), para pontuar e ganhar vantagem.

O ensaio/a transformação

O ensaio é a ação em que transpões a linha final do adversário com a bola e a colocas no chão.

Marcas 5 pontos automaticamente. De seguida, tens a possibilidade de transformar o ensaio através de um pontapé de transformação.

Este pontapé vale 2 pontos suplementares e sobe o marcador para 7 pontos!

Existe igualmente "o ensaio de penalidade". É concedido pelo árbitro após uma sucessão de infrações (faltas) próximo da linha final, ou quando a defesa interrompe deliberadamente uma ação de jogo em que marcarias um ensaio.

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A penalidade

A penalidade é um pontapé que executas no local onde ocorre uma falta. O árbitro assinala-a perante grandes infrações (nas pequenas, pode assinalar uma formação ordenada).

O jogo para, executas o pontapé e o adversário tem de recuar, no mínimo, 10 m de distância.

Ao beneficiares da penalidade, tens várias opções: pontapear para a linha de fundo, repor por alinhamento ou pedir uma formação ordenada (mêlée). Se pontapeares para a linha de fundo e a bola passar entre os postes, por cima da barra transversal, garantes 3 pontos.

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O drop (pontapé de ressalto):

O drop (pontapé de ressalto) pode acontecer a qualquer momento do jogo. É o gesto ideal se tens facilidade no chuto: deixas a bola cair no chão e pontapeias assim que ela ressalta. O objetivo é lançá-la entre os postes para garantires mais 3 pontos. O jogo recomeça no centro do terreno, tal como após um ensaio ou penalidade.